<![CDATA[zhouyou824.bokee.com]]> zh_cn Wed,19 Dec 2007 14:36:48 CST Tue,12 Feb 2008 21:07:35 CST http://www.bokee.com http://reg.bokee.com/account/web/img/logo.gif 博客网 http://www.bokee.com 您好,欢迎访问yunle110.bokee.com <![CDATA[爱的阶梯]]> .html 七天来

你点燃了我的生命

我炽热的爱着你

七年来

我对你的情意在这一刻爆发

我燃烧了自己

七十年后

我都仍然不会将你忘怀

 

去远方的车辆载着你渐行渐远……

车子开走了还会返回来

而你的心却永远的留在了远方

只空留下一张相片由我思念、叹息。。。

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Tue,12 Feb 2008 21:07:35 CST 0
<![CDATA[[推荐]EVE贸易全攻略]]> .html 引言

EVE是一个更接近真实的网络游戏,贸易和市场系统正是这个游戏的特色之一,厌倦了诸多网游的升级打宝模式,在EVE的世界里我选择了商人作为自己的职业,现在把自己所体会到的一点点经验拿出来和大家探讨。游戏初期ISK是最关键的东西,而在初期最快聚敛ISK的方式就是跑商。我个人认为没有军团和工会的玩家无论你从事任何职业,跑商都是初期的最佳选择。而职业的商人则为军团提供强大的经济支持,经济力量会决定军事力量,未来军团的战争不单是你打过打不过的问题,更多的是你打不打的起的问题!下面就对EVE的专业贸易类人物的发展进行说明。

 

第一章:人物建立篇

 

个人认为建立一个长期的EVE人物,属性首选,技能为后。贸易类人物首选属性魅力+意志 下面是以个人偏好为主的四族贸易类人物加点方法,供大家参考。

 

C族 种族:赛维勒人 祖先:异议者 魅力+3 意志力+2 学校:科学及贸易学院 学科:商科
领域:市场基础 特长:黑市交易技巧
成型人物: 智力:5,魅力:11,感知:9,记忆:4,意志力:10。
成型技能:黑市交易 加达里护卫舰 移情 射击学 采矿 导弹发射器操控理论 精练学概论 零售技巧 火箭概论 小型混合炮塔 2X社会学 2X贸易学

 

M族 种族: 赛必斯托 祖先: 贸易者 魅力+3意志力+2 学校:共和大学 学科:商科
领域: 市场基础 特长: 黑市交易技巧
成型人物: 智力:7,魅力:13,感知力:5,记忆力:6,意志力:8。
成型技能: 黑市交易 移情 射击学,采矿,米玛塔尔护卫舰,维修系统理 2X零售技巧, 小型弹射炮塔,社会学,3X贸易学。

 

A族 种族: 尼库恩那人 祖先: 自由商人 魅力+3 意志力+2 学校:赫迪农大学
学科: 商科 领域: 管理研究 特长: CFO
成型人物: 智力:5,魅力:15,感知力:7,记忆力:6,意志力:6。
成型技能: 艾玛护卫舰,2X军团管理,移情,射击学,采矿,零售技巧
小型能量炮塔 2X社会学 4X贸易学

 

G族 种族:盖伦特 祖先: 激进分子 魅力+3 意志力+2 学校:凯勒大学
领域:市场基础 学科:黑市交易技巧
成型人物: 智力:6,魅力:15,感知力:8,记忆力:4,意志力:6。
成型技能: 黑市交易,无人机,移情,盖伦特护卫舰,射击学,采矿,2X零售技巧,侦察无人机操控理论,小型混合炮塔,2X社会学,2X贸易学。

 

第二章:游戏地图贸易指南

 

做完新手教程之后对游戏的操作都有一些理解了,但出了空间站不知道自己在哪里。怎么样去一个地方是一件很苦闷的事情。作为一个商人,要对整个游戏地图有深入的了解,才可能在将来的贸易中游刃有余。

 

EVE的各主要国家部分贸易物品情况如下:

 

加达里经济合众国控制星域3个:

伏尔戈星域:
输入:合成油 火箭燃料 超导体 乳制品 五香酒
输出:氢电池

 

赛塔德涅星域:
输入:传信器 合成油 微型电子元件 火箭燃料 超导体 乳制品 五香酒 冷藏植物种子 小麦
输出:冷却剂 肥料 幽灵酒 蛋白食物 酷菲特强

 

长征星域:
输入:火箭燃料 超导体 乳制品
输出:引导系统 氢电池 肥料

 

米玛塔尔共和国控制星域3个:

西玛特尔星域:
输入:外质 硅酸盐玻璃 大气内穿梭机 消费级电器
输出:冷却剂 合成油 报告 肥料 酷菲特强

摩登赫斯星域:
输入:氢电池 超导体 大气内穿梭机 消费级电器 酷菲特强
输出:合成油 电子元件 乳制品 和平艾玛 小麦 幽灵酒

美特伯里斯星域:
输入:超导体 外质 氢电池 盐酸 乌克米超导体 乳制品
输出:微型电子元件 报告 机器人技术 和平艾玛 转录微控器

 

艾玛帝国控制星域8个:

吉勒西斯星域:
输入:引导系统 微型电子元件 盐酸 超导体 乳制品 五香酒
输出:传信器 肥料 和平艾玛 大气内穿梭机 幽灵酒

柯埃佐星域:
输入:引导系统 微型电子元件 乳制品 五香酒 幽灵酒 蛋白食物
输出:传信器 建筑预制模块 肥料 和平艾玛 大气内穿梭机 消费级电器 转录微控器

 

艾里迪亚星域:
输入:引导系统 微型电子元件 报告 机器人技术 盐酸 乳制品 五香酒
输出:合成油 数据单 和平艾玛 大气内穿梭机 酷菲特强

卡多尔星域:
输入:引导系统 微型电子元件 盐酸 超导体 酷菲 艾玛小麦
输出:传信器 合成油 机械元件 大气内穿梭机 小麦

塔什莫贡星域:
输入:超导体 引导系统 报告 盐酸 五香酒 小麦 蛋白食物
输出:传信器 冷却剂 土壤 肥料 和平艾玛 艾玛小麦

多美星域:
输入:超导体 引导系统 微型电子元件
输出:肥料 和平艾玛 大气内穿梭机 艾玛小麦 酷菲特强

幽暗之域:
输入:超导体 报告 氢电池 盐酸 乳制品 全息记忆盘 食品 消费级电器 酷菲
输出:传信器 合成油 土壤 垃圾 数据单 机器人技术 硅 硅酸盐玻璃 大气内穿梭机..

破碎之域
输入:合成油 机器人技术 硅酸盐玻璃 烟草 酷菲 乳制品 五香酒..
输出:土壤 垃圾 硅 肥料 和平艾玛 ..

 

盖伦特联邦控制星域6个:

金纳泽星域
输入:超导体 土壤 引导系统 微型电子元件 肥料 五香酒 乳制品
输出:传信器 合成油 机器人技术 氢电池 盐酸 冷藏植物种子 小麦..

埃维西尔星域
输入:引导系统 微型电子元件 肥料 超导体 乳制品 五香酒
输出:传信器 冷却剂 机械元件 氢电池 大气内穿梭机 小麦 消费级电器...

精华之城
输入:乌克米超导体 合成油 引导系统 微型电子元件 肥料 超导体 五香酒..
输出:冷却剂 合成纺织品 机器人技术 氢电池 冷藏植物种子 小麦 酷菲特强..

宁静之城
输入:乌克米超导体 引导系统 微型电子元件 肥料 超导体 乳制品
输出:冷却剂 机器人技术 氢电池 盐酸 大气内穿梭机 小麦 消费级电器..

孤独之域
输入:垃圾 微型电子元件 电子元件 硅酸盐玻璃 乳制品 五香酒
输出:传信器 冷却剂 机器人技术 机械元件 盐酸 火箭燃料 大气内穿梭机..

维格温铎星域
输入:土壤 微型电子元件 电子元件 玻璃 肥料 超导体 转录微控器
输出:传信器 合成油 机器人技术 氢电池 盐酸 和平艾玛 大气内穿梭机 小麦

 

第三章:初期的贸易策略

 

游戏一开始可以通过做任务和挖矿来积累第一笔贸易启动资金,根据各个星域的贸易利润空间大的物品的价格不同,大约在15W-30W的时候就可以进行初期贸易了,初期贸易以星域内贸易为主。找寻星域内价格空间比较大的物品进行贸易。选择物品的价格与体积进行贸易成本分析,找出合适自己贸易的商品。

 

下面提供一些初期星域内利润空间大的物品以供参考:

 

长征星域
星域内推荐贸易物品样本:土壤 垃圾 烟草 酷菲

 

伏尔戈星域
星域内推荐贸易物品样本:大气内穿梭机 烟草

 

赛塔德涅星域
星域内推荐贸易物品样本:垃圾 报告 机器人技术 电子元件

 

金纳泽星域
星域内推荐贸易物品样本:机械元件 电子元件 硅 全息记忆盘

 

埃维西尔星域
星域内推荐贸易物品样本:合成油 报告 硅 酷菲

 

精华之城
星域内推荐贸易物品样本:垃圾 氧 硅 幽灵酒

 

宁静之城
星域内推荐贸易物品样本:合成油 报告 机械元件 硅 五香酒 酷菲

 

孤独之城
星域内推荐贸易物品样本:合成油 报告 抗生素

 

维格温铎星域
星域内推荐贸易物品样本:硅 幽灵酒 抗生素

 

吉勒西斯星域
星域内推荐贸易物品样本:机械元件 电子元件 氢电池 抗生素

 

柯埃佐星域
星域内推荐贸易物品样本:电子元件 氢电池 抗生素

 

艾里迪亚星域
星域内推荐贸易物品样本:氢电池 幽灵酒 抗生素

 

卡多尔星域
星域内推荐贸易物品样本:机器人技术 硅 幽灵酒 抗生素

 

塔什莫贡星域
星域内推荐贸易物品样本:机器人技术 电子元件 机械元件 幽灵酒

 

多美星域
星域内推荐贸易物品样本:机器人技术 电子元件

 

幽暗之域
星域内推荐贸易物品样本:电子元件 幽灵酒

 

破碎之域
星域内推荐贸易物品样本:机械元件 电子元件 幽灵酒

 

西玛特尔星域
星域内推荐贸易物品样本:硅

 

摩登赫斯星域
星域内推荐贸易物品样本:氧 硅 抗生素

 

美特伯里斯星域
星域内推荐贸易物品样本:硅 全息记忆盘 幽灵酒

 

第四章:贸易路线、货物选择以及人物技能

 

如果想成为一个成功的商人,就要有自己的几条贸易路线,在这里可称为三角路线。尽量避免空驶是贸易的原则之一。所以当把一样货物从输出地运到输入地时候,就要考虑从输入地带回什么来。即使利润很低在长期的贸易活动中也是一笔不小的财富。这样的路线就形成了一个锐角三角型。货物的距离,差价,体积,都在考虑之列。在这里之所以不发几条贸易路线出来,是因为一旦那样,输入输出地的物品很快就会饱和。一碗饭一个人吃会很饱,1000个人吃就谁都吃不到了。所以每个人都要去找适合自己的贸易路线,而不要去问别人。路线的选择原则尽量以安全为主,不要为了几分钟的时间去冒爆船的危险。避开05以下的区域,如果一定要经过那里的话要找朋友护航才行。下面提供一些贸易价值高的物品:

崴砣柯、转录微控器、库马克、外质、盐酸、高科技数据芯片、五香酒、冷藏植物种子、合成咖啡、和平艾玛、幽灵酒、抗生素、新醇岩矿、泽姆纳尔、超级增强全息记忆盘、酷菲、酷菲特强。

初期人物技能尽量以提早换船为主,学习本族护卫舰操作理论及空间舰船指挥学。每个种族都有适合初期贸易的护卫舰,先学习技能达到要求再向工业船过渡。这时候再学习工业船操作理论以更早的开上工业船。然后开始主修贸易技能,个人认为应该先学会计学和市场学,再学习其他技能。建议学习社会学以提高声望。然后学习远程操作市场的技能。其他一些应用技能随着舰船装备的技能要求学习就可以了。

 

第五章: 其他

 

1、不要仅有一艘船运送物品 要有容量不同的多种船只。船只要装备推进器,增添货柜,电容注电器能量护盾。使用工业船高成本运输的时候一定要尽量避开危险区域,遵循安全第一的原则。不要仅在一条贸易线路上徘徊。要在不同的星域市场中发现新的贸易线路。在第一次探索一条贸易线路时,要使用船速快的舰艇。

 

2、避免空载,从输出地到输入地之间寻找贸易价值高的第二种货品。尽量搜索角度小的三角型贸易线路。

 

3、定位自己的贸易风格,尝试黑市交易和走私,那才是一个职业商人的特色。当定位了自己的风格之后,在利润与技能之间首先注重技能的培养,不要看重短期效应,做一些有益的代理人任务。

 

4、尽早把握远程操控市场的技术,提高相应技能。

 

5、结交一些制造商朋友,市场上没有出售的才是利润最大的。

 

6、永远不要把自己全部财产投入到一次贸易中,留下可以重新再来的机会。商人也许是EVE中危险性最高的行业,随时记得买保险和克隆。

 

7、在这个虚拟的世界中友情永远比金钱可贵,毕竟这不是一个人可以玩的来的游戏。放弃做一个独脚商人的想法吧。

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Wed,26 Dec 2007 15:32:11 CST 0
<![CDATA[EVE的各主要国家情况及贸易物品资料]]> .html 1、加达里经济合众国:控制星域3个-伏尔戈星域、长征星域、赛塔德洱。殖民星系503个,空间站1503个。

 

2、米玛塔尔共和国:控制星域3个-摩登赫斯、西玛特尔、美特伯里斯。殖民星系291个,空间站570个。

 

3、艾玛帝国:控制星域8个-塔什莫贡、破碎星域、幽暗之域、多美、卡多尔星域、艾里迪亚、柯埃佐、吉勒西斯。殖民星系484个,空间站998个。

 

4、盖伦特联邦:控制星域6个-金纳泽、埃维希尔 、孤独之域、宁静之域、精华之域、维格温铎。殖民星系507个,空间站1051个。

 

从中可以看出艾玛帝国是地广人稀、盖伦特联邦是地大物博、加达里经济合众国是人口爆炸、米玛塔尔共和国是小家碧玉。

 

(M族)主要特产:

 

美特伯里斯:
库马克(9500-10450isk,0.3平方米)、转录微控器(4800-6600isk,0.45平方米)、和平艾玛(3328isk,0.1平方米)、浓缩铀(4701isk,1平方米)

 

西玛特尔:
和平艾玛(3328isk,0.1平方米)、浓缩铀(4701isk,1平方米)。

 

整个EVE世界中体积小于1平方米的有一定贸易前途的物品并且不是大多国家的禁运品:

1、工业货物:外质0.5、损毁的无人机感应模快0.1、盐酸0.5、高科技数据芯片0.1

2、消费品:五香酒0.5、冷藏植物种子0.5、合成咖啡0.2、和平艾玛0.1、幽灵酒0.2、库马克0.3、抗生素0.2、新醇岩矿0.1、泽姆纳尔0.2、盖伦特106选举全息记忆盘0.5、罪犯的铭牌0.1、超级增强全息记忆盘0.5、转录微控器0.45、酷菲加强特别版0.1、酷菲特强0.1

3、药品(毒品):崴砣柯0.5(有2个国家禁运)。其他的因涉及多数国家禁运法律条款,还是不碰为好。

4、路人:全部在1.0以上。

5、镭射货物:过滤性病毒病原体0.5。

 

EVE里的贸易主要分3种,恒星系内贸易,星域内贸易、星域间贸易。恒星系内贸易路程短,但是利润底(100isk/平方米-300isk/平方米),星域内贸易路程不定,利润一般(500isk/平方米-2000isk/平方米),但是由于可以看供求关系所以是大多数人的主要贸易。星域间贸易路程远,利润高(2000isk/平方米以上)但是由于看不到供求关系,所以给忽略了。星域间贸易的货物我现在主要知道一下3种崴砣柯(0.5)、转录微控器(0.45)、库马克(0.3)。利润都在4000isk/平方米以上。星域间贸易主要在星域的交界地区进行,最好在3个以上星域的交界地带进行。距离相对可以近些。

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Wed,26 Dec 2007 15:10:17 CST 0
<![CDATA[专攻贸易方面玩家必看]]> .html 我根据贸易方式的不同分为以下四个贸易方式:

(一)初期贸易:

要求:无技能要求,但是要有条运输船,空间越高越好;现金500万ISK(大概每天收入在500左右,时间2到4个小时间)

基本操作思路:就是底买高卖,因为船仓小,买的货物有限,所以距离越近越好,买的物品价格比较底,体积较小的货物。买货物时,一定要了解卖放的收购量和价格。最后记到每到1个基地,在出基地后准备超跳前,制作1个标签,并把标签的名字改为该基地的名称。

注意事项如下:

1、买卖货物的收购量大小很重要,量多买卖的就越多,利润就越高。

2、路途不要太远,控制在4跳内

3、保证贸易物品的价差最少在30-50ISK以上。

4、要装尽量多的扩容器,和推进器,保证速度和容量

5、最好不要到0。4-0。0的星区去

6、贸易物品的体积的大小最好控制在1-0.25,当然有高差价大体积、路线近的物品,也可以考虑(一般一趟贸易在30-50万左右)。

7、贸易物品价格一般在5-500ISK内

(二)简单贸易

要求:要有基本简单技能(提升船速度的各项技能,增加容量的技能,减少税收的技能);高容量的运输船1条,最好是超级运输,75万立方米的那种;现金5000万ISK(大概每天1500-3000万,时间2-4小时间)

基本操作内容:基本原则还是底买高卖,大船仓的运输船飞行和旋转速度都是超级慢,如果在买少量物品,或者价差少的物品,真的浪费时间也浪费金钱,所以大船的就要找收购放和出售放量大的地方跑,一般最好买满仓库,或者用光所有的钱,在跳到收购量多,价格高的地方卖掉。

注意事项:

1、贸易物品价差在40-100ISK之间(通过初期贸易,了解到贸易物品的最高价和最底价)

2、贸易距离一般不超过6跳(最好通过初期贸易,了解到各地买什么,卖什么,并形成一定的路线,但是在实际情况中价格变化很快,需要运气)

3、收购和销售量一定要高(通过初期贸易,了解到那里的买量高,那里的卖量高)

4、如果在1个星区的贸易商品价差很小了(30价差以下),就换星区。

5、一定不要去0。4-0。0的地方交易,如果被爆船你就亏大了。

6、贸易物品的价格一般在68-1000ISK内。

7、遇到最底价贸易物品一定要买下。肯定不会亏的。(但是你一定了解物品的最底和最高价)

8、如果你觉得有必要可以做几个贸易路线的跳点标签,减少你中途运输的时间(超级运输真的是过爬的,超级慢)

(三)期货贸易

要求:要有高级贸易技能(减少税收技能、买卖定单的技能、修改定单的技能、增加定单最高数量的技能、下定单减少现金的技能、驾驶速度技能等);高容量运输船1条;高速度穿梭机一条;现金5-20亿

基本操作思路:基本原则还是底买高卖,但是首先你要了解,EVE中整个贸易的规律,其实EVE中,那种物品出售量大,价格最便宜的地方,我们可以称他为该物品的产地,同样收购量大,收购价格高的地方,叫销售地,其次,这个游戏在一定时间内会刷新价格(每天要刷1次价格),还要了解定单的功能,定单分买单和卖单(有点象现实中的期货),在这个游戏中,你要买到最底价或者卖出最高价,真的很难,但是你可以通过买卖单,来购买和出售最底和最高价。打个比喻:比如你知道1个物品的产地,他的出售数量是1万,最底价格是100,那么你就在这个地方下1个收购数量1万以上,价格100ISK的买单,定单时间最少1天(如果你想在这个产地长期收购,就多下点收购数量,和收购时间),当每天价格刷新的那瞬间,系统就自动把你定的买单进行交易。也就是说,在你不在线时,也可以买东西,而且买到最底价的物品,销售也一样的。

注意事项:

1、了解定单的操作(很重要,下错了定单要亏死你),还有买单的技能一定要研究,这样你可以出少量的定金,只有在系统刷新价格并交易那瞬间,才自动从你身上扣除剩下那部分钱。

2、下线前身上要有多的钱,保证付你下的买单的钱。

3、通过上面2个贸易,已经完全了解物品的价格和销售的数量,以及物品的体积。

4、在贸易物品的生产地下收购定单,一般要比最底价高点,而且最好不要有人和你一起下定单,避免不必要的价格竞争。

5、用穿梭机定好贸易路线,以便超级运输船很快跳到销售地点(长期使用,标签一定要做好)。

6、在销售点下卖单,一般比最高价少点(同样避免不必要的价格竞争)。

7、多找几条贸易线路。越多越好(根据个人上线时间,现金的多少来定)。

8、最好加入个工会(但是不挂工会标志,一但被敌对工会的人PK了就亏大了),以便相互了解物品在不同星区的价格和数量(希望有喜欢贸易的伙伴加入SS工会,我们一起跑商),一个人的力量是有限的,要想了解更多商品价格,只有靠集体的力量。

9、0.0-0.4的的地方,绝对不去。(除非你们工会有人专门在那里保护你,可以考虑)

(四)玩家贸易

要求:要有高级贸易技能(减少税收技能、买卖定单的技能、修改定单的技能、增加定单最高数量的技能、下定单减少现金的技能、驾驶速度技能);运输船1条;现金不定,当然要的多

基本贸易思路:基本原则还是底买高卖,但是这里的贸易和上面3种贸易方式完全不一样,是通过底价下买单收购玩家不要或者淘汰的物品,在高价出售给其他需要的玩家,在这里没标准的最底价和最高价,最底价是你自己根据市场物品的价格给出的合理价格,最高价就是市场的平均价,其次是要熟悉现在那些物品或装备是玩家最需要的东西。需求量少的最好不要进,卖不出去就亏大了。

注意事项:

1、了解定单的操作。

2、收购物品的不同,选择不同的地方,比如装备,最好选择在,靠近0。4的星系,而且经过的人比较多的地方(原因那些去危险地方杀海盗或者当海盗的人,可以卖掉自己不需要而且比较好的东西),还有完成高级任务代理商那里;而矿等资源,就在挖矿人多的地方,最好竞争对手少的地方。

3、了解物品的需求,和平均市场价。

4、下定单收购物品,定单时间一定要很长,数量也要多,而且减少定单价格技能一定研究到最5级,定单价格,一般比市场价格底很多(到底底多少,要根据该物品的需求量来说,如果该物品需要的人多,价格可以高点收,如果需要的人少,那就很底的价格收,但是要底的能让别人能接受,同时你要了解该物品在这个区的平均最底价)。

5、出售的地方,分物品种类分不同的地方,一般选择在几个族的中心城区。

6、出售价格你自己看在办(一定要考虑需求哦,不然你的东西一辈子没人要)。

7、此贸易方式,风险大,物品价差大,但是利润可观。

8、寻找长期合作伙伴,联系好进货和销售放。(最好加入工会,长期收购各种便宜装备和矿石,一旦有人要配船或者生产东西,可以为他准备好各种装备和物品)

9、此贸易方式见效慢,不能马上见效,可以通过1个月或者1个季度多者1年才看的到总收益。适合有耐性的长期玩家。

好了,就写到这里,EVE的贸易方式很独特,内容多。以后有好的经验请介绍介绍相互学习

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Wed,26 Dec 2007 15:02:58 CST 0
<![CDATA[贸易全接触]]> .html 第一篇

[转帖]防止新手被骗贸易经验短文

大家都知道.越低价格的买进和越高价的卖出=利润的越多.

那么.经常在星域中搜索到的却是已经混乱的市场.那么.找到差距就是找到利润.

好.现在打开你们的人物和地点.选集团.搜索出售商品的集团.这样你就能看见全宇宙[或者说是全宇宙]的该集团空间站.也就是说一些你平时搜索不到的地方现在都能找到了.去吧.那里有最便宜的东西.

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推荐两个东东.

转录微控器

出售公司:异株湖集团

收购公司:凯勒大学/联合海军大学/和个啥卡尼迪XXX公司

这个差价是4000-8500

...还有就是传说中的贩毒了...

崴跎柯

出售公司:艾玛内政部/内务府

收购公司:EVE姐妹会/卡尼迪/还有艾玛领事馆

这个差价是7000-12000

但是卖毒有可能被抓哦...

然后顺便介绍条工业船也跑不乱的线路.一次利润也有几百万.但不是很多.好处在于价格不乱

五香酒...在 俄沃勒 出货...货量那里有好几W所以跑不乱...大概好像是6跳....本来做了个按键跑货...虽然效率不是很高但是还行...主要是掉线影响我...所以没跑了

你最好在宇宙和宇宙的交界处找,然后用笔记录价格, 系统只是显示当前星系的报价, 他们说的1跳, 是说从这个宇宙跳到另外一个宇宙,而不是同一个宇宙里.

另外注意走私物品, 物价高的地方通常是违法的, 所以要去拉货的时候要先开个梭子去探路.

我通常都懒得找路线: 找个星门,垃圾船 装货舱扫描器,看他们拉啥,偷偷跟去......

第二篇

你想拿到5E吗?——封测贸易初中级篇

你想拿到5E吗?

——封测贸易初中级篇

首先声明,此篇文章是我与OF几个朋友合作谱写,写下这篇文章只是为了提供一些贸易初级经验给准备进入官服内测或公测的浩瀚朋友们,如果你们确实有兴趣或者说确实喜欢贸易,那么请看完全文,如果只是想赚钱开始自己的路程或者说赚过自己花的钱,那么看到一半即可打住。本文前部分介绍的是一些初级贸易注意事项和一些非常好的路线、后半部分介绍的是贸易技能和真正进入贸易领域的办法。另外,本文纯属YY,万一在内测或公测时出现与我所提供的有不一样,属正常现象,请担待……

在14号GF封测3天后,在论坛上出现了一个帖子,某玩家贴出了自己电子钱包的数字——5E。我相信任何人看到这个数字都会是先惊诧、然后是激动或者怀疑、接着就想着对方是如何达到这一点的。

在那个帖子后面灌水的有一半人都在骂说这样是刷出来的,也有人说这是利用贸易的BUG、通过某某技能在同一空间站内刷物品(我为了证实这些贸易技能砸了2000W去试过)。不过我们应该明白,假设排除BUG的原因或者用PHOTOSHOP做假图,通过正常的贸易手段的话达到这一点确实有难度,或者说需要天时地利。那么那个玩家如何做到的这一点,我想有那么几个原因:第一、封测玩家少,只要是早两天能发现好的贸易物资抢先做贸易,那么理论上利润是非常的巨大的。第二、封测中服务器开关机非常频繁,而每次开关机以后物品价格会重新恢复原始价格。现在他们讨论的什么服务器贸易崩溃的意思就是物品价格长时间无法恢复到让他们有钱赚的价位,而封测初期开关机的频繁导致价格刷新非常的快。

让我们假设确实有正常的方法用贸易能做到这一点,那么,在介绍经验之前,我们先来看一看内测或者公测的形势。显而易见的,内测的人数会大大增加,我们可以估计压力测试会在内测阶段进行,因此人数会加大到可能有20000。公测就更不用说了,我自己猜想也许国内会有10W玩家,这个数字并不过分吧。那么由封测的500人加到10W人数扩大了200倍,而贸易量就摆在那里,不会有丝毫的变动,因此,我们可以认为,除非是非常非常隐蔽的或者长距离跨星域的利润特别大的贸易路线外,大部分好的贸易物资都会被大家发现,注意这里讨论的是贸易物资而不是路线。由此,我们可以清楚的认识到,在公测服务器上,贸易的危险性大大增加。人数的大大增加让整个EVE经济体系活跃得非常的快,相对的, 每个人手中的资金也被分散了。看到这里,我先和大家打声招呼,如果真正想做贸易,除了敏锐的贸易嗅觉外,坚韧的精神也是非常重要的,另外小心驶得万年船这是每一个搞贸易的朋友门需要记住的话。另外,根据刚刚的分析,公测也许初期的时候还好点,过了几天到一周以后,贸易就变得非常难做了,这个时候就需要依靠大家的技能和耐心,如果你只是个战斗类玩家而不想把时间过多的花在贸易技能上的话,那么,请看我下面给出的第一部分文章就可以了,第一部分就已经给出了足够大家发展初期资金的简单路线。如果你认为自己适合做贸易或者实在对贸易非常感兴趣的话,请看完第二部分。

第一部分:简单贸易

这里所说的简单贸易,集合了我跑过的EVE里所有的中央星域所发现的能做的高利润贸易。网上有那么一种言论,为了跑贸易,开服的时候开个新手船拼命往外围星域跑,我可以负责任的告诉大家,外围星域包括《逑瑞斯星域》、《普罗维登斯》、《卡彻星域》、《柯尔斯》、《大荒野星域》、《对舞之域》、《寂静谷星域》、《特布特星域》、《外环星域》等我跑到的外围星域都没有普通贸易物品。这些星域既不收购绝大多数贸易物资(除了油料这个工业商品每个星域必卖的)、也不卖绝大多数普通的贸易物品(走私货例外),偶尔有些卖些保险箱,但是保险箱不是我们想要的贸易物资。当然了,更远的我没有去过,不过我有理由相信,EVE的贸易集中在中央星域而不是外围,中心部分的经济、贸易是发达的,而边远地区是留给我们玩家去开发去做自己的POS空间站的,所以大家不要相信去外围做贸易的这种说法,飞那么远也够浪费时间的.......另外一种说法,贸易学内的供给学技能或者市场观测学技能,学了以后就能呆在星系里不出去不用运输货物就能做贸易,其实这明显是非常可笑的。假设这个技能的功能确实那么强大,那么还要工业船来做什么,大家都呆在星系里别出去好了,原本有一点脑子的都应该明白CCP不可能给出这样的技能。这里要BS一下我自己,我原本立场是非常坚定的,根据我在OF的经验我一直坚信这两项技能不是这样的,遗憾的是由于说的人实在太多了,搞得我自己也怀疑起来,为此专门砸了2000W去开个贸易号把这些技能学到。终于自己证实了根本不是那么回事,不知道是谁带头发出这种言论的,真不是一般的该死,还好我不是在公测的时候去砸钱。

关于贸易技能我会在第二部分做详细说明,现在回到主题。在EVE里要想说简单的贸易还真能够非常的简单,意思就是你从空间站A买入100ISK的货物,200卖到空间站B中,从中赚取差额。当然了你不可能整整赚100,你再卖掉的时候会被收取1%的税。既然我们明确了这个目标,那么我们就应该知道,找差额最大的那种物资,那就是我们想要要的。如果你是只准备赚够初期的钱,那么我也不说那么多废话。什么东西差价大?越贵的差价越大。什么东西好运输?越小越轻的越好运输。知道以上两点我们可以看整个EVE的贸易物资,其中有那么几项符合我们的要求:1、转录微控器。这是目前发现的单位空间差价最大的物品,其收购量也很大,在网上公布出来能赚5E的我估计主要就是买卖的这个。我来看看,它的卖价是4500-4700最低,收购价最高是8000-8200。单位体积0.45平方米。很明显,这很可能是EVE中最好的贸易物品。我们来做个小计算,假设你现在有100W。那么能买220个这种小东西,220*(8000-4500)=77W。220个这种小东西需要多大的空间来放呢?220*0.45<110。任何一艘船都有110的空间,包括新手船。因此,这是大家做简单贸易的第一选择,不过,这种东西实在是难找,中央星域有一半一上的在卖这个破烂,有那么几个星域在收购这个小东东。最典型的一个就是精华之域。附图如下

这张图片中,收购数量是8000,卖出数量是3200,这里提供一个技巧。任何物品在做贸易,在买和卖的时候,价格都会产生变化,我们所要的是买的时候不要涨、卖的时候不要跌。图上原本应该是卖出4700而买进8000的,但是我们看到的实际数据已经改变了。我们既然是做贸易当然是要在价格变化之前做,那么价格什么时候变化或者说做到什么程度会变化?我们来看。图中卖出是3278个,买进是8016个。举几个例子给大家说明(如果大家没耐心看或者看得一头雾水,可以直接看例后的结论。这里假设卖物品都是在同一个空间站卖掉的情况下):

例1、假设我买了3278个,全卖掉3278个,那么买价回稍微跌一点,而卖价会稍微涨一点。

例2、假设我买了3278个后又买了一个。再卖掉。那么买价会大幅度涨高,卖价还是会涨一点。

例3、假设我到另外一个空间站又买进8016-3278-1=4737个(由于只能一次最多买3278,所以分两次买够4737,这里只是为了举例)。再卖掉。这个时候卖价还会再涨,而且是最高点。

例4、这个时候我再买进1个。再卖掉。那么物价就会狂跌。

例5、假设我第一次买够8016个,直接卖掉,那么卖价还是会涨,再买进8016个,再卖掉,物价就回狂跌。

例6、假设我第一次买1个,卖掉,卖价会稍微涨。买进8016个,卖掉,价格会跌。

结论:最好的情况下想要赚到最多的钱,只有前两趟贸易能赚到。原因在于,所有的贸易货物在你满足它的收购量后还只有一次机会能赚到钱。不管你这一次卖的是1个还是N个。因此贸易利益最大化的办法就是保证你卖掉的物品的数量=收购的数量*2个。并且保证最后一次贸易之前不会你前几次的总和不会超过第收购量,而最后一次尽你最大的能力(能正好满足最好)的去卖掉。做到这里以后就打住。后面一段时间内这个物价都会保持高买低收,没钱赚了,只有等到第二天维护开机物价刷新。

我们来看看这两个星球中总共能赚多少钱。假设一次卖掉的正好是8016个,8016*3500=2800W。而你只要8016*4500=3600W的本钱就可以做。又因为一个星球能做两次,那么就是5600W。又因为有两个星球收购,那么就是1E2000W。

看到这里大家明白了5E如何来了吧,只要你有3600W的本钱,你就可以在一个小时内赚到1E2000W。当然了,这是建立在服务器频繁开机的前提下。

这只是EVE中相对特殊的物资,和其类似的有A族领域中多美星域里的药品类别中的崴砣柯及猎奴犬。分别附图:

其中要说一下崴砣柯,实际上它这里翻译成药品不太对,应该是毒品。运这种东西要扣一定声望,当然初期实在看不出扣的效果,还有就是这种东西如果运过边境的话会被警察叔叔打劫的。当然了,反正我们只需要在多美星系内运就可以。而另外一种猎奴犬,建议有了工业船以后再做。由于它的空间是1.0,效益上绝对比不上崴砣柯,只不过它的交易量比崴砣柯多得多。有了工业船以后就比崴砣柯更能赚了。

以上给出的三种物质为EVE同一星系内最赚钱的三种东西。实际上还有一些物品、象浓缩铀从来都没有发现有地方收购,卖价4500+,非常奇怪,也许是我没有找到收购的地方,还有大气层穿梭机、小型军械、机器人技术。这些都是不错的物资,只是由于条件限制(要么太重要么利润不比上面三种东东高)所以只列入第二考虑范围。另外还有一种东西叫库马斯的M族领域的贸易物品,不过练M族的人不是太多。不过还是给出库马斯的路线:从美特伯里斯/安妮/纳库加德买进(9500isk左右)到西玛特尔/斯维帕/劳斯特威克卖出(10700isk左右),差价1200isk左右。由于库马克的体积为0.3平方米,单位平方利润为4000isk。而且跳跃距离为3跳。

我在封测服的赚钱流程:由于网卡,因此我赚到10W以后就没有再去做任务了,而是去跑贸易。从12号中午开始玩,到晚上就赚到了1300W。贸易全靠崴砣柯和抗生素。然后买了一艘巡洋舰解体取得矿后用蓝图自己做工业船。再用工业船去贸易。这是我的基本过程,可以给大家一个参考这里需要注意的是,我写的这些非常可能只在封测、内测和公测的前1-2天内有效。公测后必然人多……不过我相信如果能赚到1300W也够任何一个新老人在新服上开荒的短期资金。

第二部分:中级贸易

如果想做一个小小的爆发户。那么看上面第一部分的内容也许就已经足够了。但是如果你非常喜欢贸易,那么接着看第二部分。这一部分给大家相信讲解贸易技能的使用方法和路线的选。

我这里建议所有准备在公测时做贸易的朋友,一定要、必须要争取获得一个内测号。这个内测号的第一天上线一定不要着急跑贸易,而是要把你准备做贸易的星域的物品的一般价格包括上面三种好东西的买价卖价记清楚。为什么,在下面会详细解释。

刚刚说的,可以看到公测的人数明显过多,那么很多情况下我们看到的贸易物资的买卖价都是如我上面三张图那样给出的价钱,已经不是原本的价钱了。这个时候去做普通的贸易显然已经不可取了。那么如何才能继续赚到钱、每天赚到钱或者是一直能赚到钱呢?

首先大家要了解物流的概念。在我大学的时候我们学校就有办这个物流证的。那时候根本不了解什么是物流,在OF上玩过EVE了才明白物流的重要性。物流理论很多,其中有句最重要的话:“任何时候都要保证你的货舱是满的”。简单的说,就是假设你在A点买入货物1,飞到B的时候卖掉,再在B点买入货物2,飞到C的时候卖掉。然后再从C买入货物3,飞回A的时候卖掉。这样就构成一个循环,这个循环就是我们提的贸易路线。

贸易路线的重要性在于,它的效率非常高,每个目的地都能赚到钱、在早期你别人快一步,那别人连你吃完肉剩下的汤都喝不到。贸易路线这需要大家自己找。有一个方法。大家每次在买卖货物的时候,把货物的范围设定为空间站。那么你随便找个东西跑,跑到第2个空间站卖掉的时候你就可以非常方便的看这个空间站里卖什么东西,然后直接拉上继续跑。这样总是可以找到自己的贸易路线的。

除了贸易路线外,最重要的就是贸易技能了。如果你不想每天开服的时候抢不到第一手货、卖不掉第一手货、等你想买卖的时候货物的价格已经变化太快赚不到钱了。这种情况下怎么办?通过贸易技能我们能很好的解决这个问题。现在给大家介绍重点技能:

1、市场学:该技能的意思为:你可以在异地卖掉东西、假设你在空间站A中有货物1,那么你现在不在空间站中在别的星系,那么依靠这个技能你可以远距卖东西而不用飞到这个空间站来卖。注意前提条件:你必须在这个空间站内存有货物1。

2、供给学:这个技能就是论坛上争议的技能,很多人认为这个技能学了以后可以不用出空间站就能得到你要买的东西,而实际情况是。这个技能是在远程发布定单的时候用到的。假设你想买物品2,这个物品2在空间站B内有卖,那么你可以使用该技能远程的下买单购买该物品。有些朋友会问,这和直接买有什么区别,用这个技能买还要交经济人费用。差别在哪呢?你愿意多交这至少100块钱吗?差别就在于:如果你直接买,你只能买到现价的东西,而下定单的话,你能在未来低价买进。 这个等下详细说明。

3、市场观测学:这个技能是修改定单的价钱、数量、范围。什么叫定单的范围,这个范围不是说这个定单下在离你多远的地方,而是说这个定单的有效范围。举例说明,本来矿工采矿,飞到空间站中,如果这个空间站内没有玩家收,那么你得飞到其他有玩家收的空间站去,但是有这个技能以后并且5级后,你在整个星域中任何一个空间站下购买定单时,那个矿工不管飞到哪个空间站都能直接卖给你,但是需要注意,卖个你的东西仍然留在该矿工卖的空间站中,而不是你发布定单收购的空间站。这个范围的设置大家可以看图:

4、投机技巧训练:通过这个技能你可以远程修改你的定单设置。这个也是个非常有用的技能。

还有其他的技能,象会计学减税、零售技巧能迅速增加你的有效定单,这写都是有用的技能,这里不过多详细介绍。在了解到上面4个主要技能以后我们可以使用技能开始我们的中级贸易之路。

假设现在的货物价格如图1所示,这个时候如果你没有技能,直接买的话你只能用5500的价格买进。本来卖4500的东西你得贵1000块钱买?是不是觉得很不爽?那么有了供给学技能以后,哈哈,即使我没有第一时间在开服上冲上线,我也可以在下一次直接买到,怎么做?直接远距离(无技能也可以飞到空间站内下定单,但是浪费时间)对该空间站下买单。方法就是点击右中部位的“添加购买定单”。我们可以设定价格为4501块。那么等服务器物品价格刷新或者重新开机后,NPC的卖价一旦低于你的买单下的价格,物品就直接卖到你的仓库中。这个时候就要靠你自己飞过去取了。

这是抢货的一种方法,同样的,对于卖货也是,你把货买到的时候,发现价格已经被人刷新了,那怎么办?没关系,你把货拖到那个收购的空间站上,扔下,然后下一个卖单,以和最高价格同样或者略小的价格来下。这个时候等服务器刷价格或者开机的时候。只要NPC收购的价格超过你的卖价,就会自动被NPC收购走。

试想一下,假设你除了做那3大物品的贸易,而做其他的物品,象什么小麦、大米、奶油这一类的低利润商品全做,整个星域内所有的贸易你都一个人包了,那是一种什么情形。当然这个及其重视贸易路线了,能够大量节省你的时间,而且得靠技能把你的买卖单的数量顶上去,否则你买几个东西以后就不能再下单那就太可怕了。整个星域的贸易……何其庞大……就算不靠那3种东西,每天能进帐的也能保证在2000W以上。

写到这里大家应该对中级贸易有所了解了。大致情况下就是如此,这就是为什么我强烈建议大家内测的时候一定要获得第一手资料。得到第一手资料以后,你的财路才会在未来走得更平稳。

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Wed,26 Dec 2007 14:55:20 CST 0
<![CDATA[科研任务大全]]> .html 蓝图只能通过杀海盗和做科研任务获得,以下公司开放科研任务:

 

一、种族:C族

 

1、公司名称: 卡拉吉塔集团

主要科研方向: 电磁物理学 & 引力物理学

 

2、公司名称: 异株湖集团

主要科研方向: 磁流体物理学 & C族飞船

 

3、公司名称: 莱戴集团 

主要科研方向: C族飞船, 引力物理学& 火箭学
 
二、种族: M族

 

1、公司名称: 核心局面公司

主要科研方向: M族飞船& 原子物理学

 

2、公司名称: 无限创造

主要科研方向: 机械工程学& M族飞船

 

3、公司名称: 图克尔混合企业

主要科研方向:: 机械工程学&M族飞船

 

三、种族:A族

 

1、公司名称:天主凝聚会

主要科研方向: 激光物理学 & A族飞船

 

2、公司名称:维鲜集团

主要科研方向: A族飞船

 

3、公司名称:卡尼迪创新集团

主要科研方向: 高能物理学 & A族飞船

 

四、种族:G族

 

1、公司名称: 西顿工业

主要科研方向:电子工程学, C族飞船& G族飞船

 

2、公司名称: 莱登船业

主要科研方向: G族飞船, 离子物理学 &量子物理学

 

3、公司名称: 度沃勒实验室

主要科研方向: 离子物理学 & G族飞船

 

    接到任务后就开始研究,随着持续的研究,玩家累积的研究分数(RPs)就可以当作是蓝图(BP)博彩的入场卷了。每个小时都有一个博彩在已选择的研究领域进行,把2级物品的蓝图随机地派发给玩家。在接受了蓝图的提案并拿到蓝图的玩家,研究分数会在分别的研究领域里归 零。

 

    不同的科研方向需要不同的技能,技能书不能从学校购得,这些技能书会以常规代理任务的报酬或者电脑海盗的战利品方式来提供给玩家。而学习这些技能书有基础技能等级的要求。科学5级是必须的,其他要在机械5级、电子5级、工程5级这3种里选一中。

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Wed,26 Dec 2007 14:17:58 CST 0
<![CDATA[贸易——相关]]> .html 贸易简述

 

贸易入门
 
商人是EVE不可缺少的一部分,做贸易的商人也是最早进入爆发户的人(封测开始2天以内,成功的商人就能收入超过5亿的资产)因为初期NPC货物供求关系的不平衡性,贸易成为初期最快聚敛钱财的手段.其基本原理就是"低价买进"和"高价卖出",以赚取其中的差价利润.想一夜暴富吗?想在商海中展现你的风采吗?贸易绝对是你的最佳选择.

 

贸易安全问题
除去NPC海盗和NPC势力(针对特定的商品)的威胁,对商人的威胁最大的是玩家海盗.高利润的贸易路线往往要经过非安全区星系,就很可能有玩家海盗在拦路抢劫.对于个体商人来说,如果逃不掉就只能乖乖的接受"保护费""过路费",甚至是被爆船,商品被洗劫一空.

所以为了贸易的安全,成功的商人们往往都是生存于各大联盟和军团之中,在联盟控制下的星域内贸易,或者安排一些护航舰队进行贸易的保护.

作为一个商人本身是没多大的战斗能力,而商船更是非常脆弱,所以加强与别的玩家的交易和沟通,结识更多的朋友,甚至是海盗朋友才能让你财运亨通,一帆风顺.

 

贸易优点

初期非常容易挣钱,能快速积累大量资金,中后期发展脚步虽然放缓,但是投资得当的话,不时会有大的利润产生.

贸易缺点

贸易的过程非常枯燥,很机械的进站--买货---出站--飞行---进站--出售的不停的循环,后期贸易的风险比较大,面临着竞争的激烈以及海盗的打劫.

贸易适合的人

贸易适合在线时间比较长的人,头脑精明的人,会做生意的人.你要有很敏锐的目光,要能抓住那些稍纵既逝的商机.如果你想炒股或者做一个成功的商人,EVE里的贸易系统是绝好的炼金石.

 
贸易技能
 
贸易的相关技能是很多的,以下是最主要和最重要的技能:

(贸易)贸易学:每升一级技能增加有效销售定单4个

(贸易)会计学:每升一级减少交易税10%

(贸易)经纪人关系学:每升一级减少建立市场定单的费用5%,市场定单费通常占定单总值的1%

(导航)导航学:每升一级增加飞船5%的亚曲速速度

(贸易)风险投资理论:减少下定单购买时投入的购买保证金的比例

(贸易)投机技巧训练:每升一级增加定单修改的范围。(等级1 同一星系;等级2 5跳以内;等级5 所在星域任何地方)

(贸易)供给学:远程发布购买定单的技能。(同上)

注:添加购买定单和直接远程购买是不一样的,远程购买不需要技能。

 

 

贸易技巧

 

真正的商人是不会把"市场"窗口里那个 前面的勾打上的.因为这样才能发现一些特殊的贸易的商品.比如以下这个商品:

1.跨星域贸易:跨星域贸易往往能挣上非常可观的利润.比如说A星域以极低的价钱来出售某商品,但是却没有收购的人.然后B星域以极高的价钱来收购该商品,却没有出售的人.如果我们发现了这两个星域和这样的商品,那么我们就可以从中谋取暴利.

当然,有时候这样的距离是很远的,但是这样的路线却是非常隐秘的,很少人会和你竞争.我们可以通过处于各个不同星域的朋友间的交谈来交换各地的商品信息,这样就互相打听这些商品在各地的价格和分布地点.所以对于商人来说,交流和沟通也是必不可少的.

2.违禁商品贸易:商品里面有很多商品对于某些NPC势力或者军团是违法的.该商品的利润非常可观,但是往往要承担非常大的风险.如何分析该商品在那些地方是不能通过的,就是我要教给你的技巧之一.请看下面的图片:

 









 

 

查看该商品的信息(点击商品右边的兰色叹号图标),我们可以找到"法律条款",里面记载了该商品不能通过的势力名称,然后点击各势力后面的兰色叹号图标,我们可以看到该势力的"已控制地区".这些已被他们控制的星域星座,我们设定贸易路线的时候.就要避免从这些地方经过,以达到最安全的目的.

3.非贸易货物贸易:指的就是贩卖玩家自己生产的商品,这往往需要商人和制造商来互相配合.制造商造出商品,然后由商人运到各个星域去挂单拍卖.这样的贸易形式适合于团体的贸易公司,是贸易的高级形式.从某种意义上说,这样的商人才是最高级的商人,这样的贸易才是贸易的最高境界.

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Wed,26 Dec 2007 13:56:11 CST 0
<![CDATA[科研——相关]]> .html

科研简述

 

科研是一个很特别的行业,投入很大但是回报却很不稳定的行业,有可能一夜暴富,也有可能一贫如洗.但是科研又是一个大型军团必不可少的组成部分,只有通过科研才能提高制造业的效率,才能增加制造业的生产的品种.

  科研的特点   科研是跟蓝图打交道的行业,通过科研可以提高蓝图的效率,可以减少蓝图制造物品所需的材料,甚至可以通过复制蓝图来贩卖以谋取利润,科研更可以通过寻找科研代理人来领导一个科研队伍进行新蓝图的开发工作-----这样的蓝图是最珍贵的蓝图.   科研的优点   科研是很有意思的行业,就像在进行的一场赌博,你完全有可能感受到一夜暴富的快感.科研业挣钱的手段主要是复制高级的蓝图来贩卖,同时也可以兼职做其他行业,发展科研是很有乐趣的事情,你并不会感到枯燥和无聊,因为你有很多任务要去做.

 

科研的缺点
 
在初期科研业会是非常拮据的行业,只有在你研究出高级的蓝图后,这种局面才有所改观.同时科研是对技能要求最苛刻的行业,需要非常大的耐心和坚强的毅力.
 
科研适合的人
 
做科研要求上线的时间并不固定,你完全想上就上,要做的事情就是做做代理人任务,当然就算一直拒绝任务也可能获得蓝图.所以科研适合追求悠闲的人来发展.但是科研是跟蓝图打交道的行业,对于一个军团来说,做科研的人也必须是可靠的人,有责任心有集体荣誉感的人,那些自私的人是不合适推荐来做科研的.
 
科研主要技能
 
科研要求的技能是很苛刻的,需要投入大量的时间来学习.主要分为以下两种:主要技能以及研究蓝图必要技能:
 
1.科研业的主要技能很广泛,这些技能书在市场能直接买到:

 

(科学)科学原理:每升一级增加蓝图复制5%的速度

(工程)工程学:每升一级增加能源核心5%的能量输出

(科学)研究概论:每升一级减少蓝图制造5%的研究时间

(电子)电子学:每升一级增加CPU5%的输出功率

(科学)实验室维控理论:(允许对研究设施的基础操作.)每升一级增加一个研究任务

(科学)研究工程管理学:(监督代理人研究项目的技能.)每升一级增加同时使用的工作研究代理人数量上限1个

(机械)机械学:每升一级增加结构强度值5%

(科学)高级实验室管理技术:(深入学习多个实验室的管理.)美升一级增加1个研究工作

 

2.另外一种技能就是NPC不贩卖的了,这些技能是你进行蓝图研究的必要技能,每个代理人需要的技能不同,一共有以下10多种.这些技能书获得的途径只能是做任务和打NPC海盗.如果想要通过做任务的途径获得的话,你最好选择那些科研公司的其他部门代理人任务来做,不停做同一个部门的任务,从低级开始慢慢往高级做下去,积累大量的好感度积分,当好感度达到一定数值时,代理人会通知你"有一个不得不发给你的奖励",这时你就能用好感度来换取插件,装备以至于是这些高级的技能书了(这些技能书每本都在1亿isk以上),如果你对这个奖励不满意,完全可以不接受,因为一但接受了,好感度积分就会降低.通过一直做任务来增加好感,直到他能用好感度积分来换取更好的东西为止:

 

(科学)核子物理学——主要应用在:弹射武器、核武器、立体炸弹

(科学)加达里母星工程学——主要应用在:各种型号加达里飞船的研究

(科学)米玛塔尔母星工程学——主要应用在:各种型号米玛塔尔飞船的研究

(科学)艾玛母星工程学——主要应用在:各种型号艾玛飞船的研究

(科学)盖伦特母星工程学——主要应用在:各种型号盖伦特飞船的研究

(科学)雷射物理学——主要应用在:激光枪武器、EM导弹、智能炸弹

(科学)等离子物理学——主要应用在:粒子疾速武器、等离子炸弹、立体炸弹

(科学)机械工程学——主要应用在:星舰以及船体和装甲修复系统研究

(科学)磁流体动力物理学——主要应用在:能量护盾系统研究

(科学)电磁物理学——主要应用在:磁轨炮和不同电子系统的研究

(科学)火箭科学——主要应用在:导弹、推进系统研究

(科学)纳米机械原理——主要应用在:不同的装甲和船体系统研究

(科学)量子物理学——主要应用在:护盾系统、粒子疾速炮研究

(科学)电子工程学——主要应用在:电子工程、无人机

(科学)引力子物理学——主要应用在:隐型、其他空间扭曲设备、基于引力子的立体炸弹

(科学)高能物理学——主要应用在:各种能量系统模块、智能炸弹、激光类武器

(科学)分子工程——主要应用在:不同的船体和推进系统研究

 

 

科研蓝图

 

说明科研的方法之前,我们先来认识一下蓝图里面的有关科研的信息:可以注意到,里面有"研究拷贝时间","研究材料时间","研究生产力时间"3大项目.这3大项目就是科研的范围.

研究材料时间

通过对这个项目的研究,我们可以让这张蓝图制造物品所需的材料大幅减少,是减少制造业成本的最有效的方法.相关参数是"材料等级"和"消耗系数",每研究一次该项目,"材料等级"+1,"消耗系数"-50%.

研究拷贝时间

"每个单一拷贝的你"的时间是指你用这张蓝图拷贝一份能使用一次的盗版蓝图需要多少时间.

研究生产力时间

通过这个项目的研究,我们可以大大的加快该蓝图生产物品的时间,从而提高生产效率.相关参数是"生产力等级",每研究一次该项目,"生产力等级"+1

 

 

科研代理人

 

1.首先点击空间站右上角的"!"号,进入该空间站公司的介绍页面

 

2.在介绍页面中,点击该公司的标志,进入整个种族的公司列表

 

3.在公司列表里,列出了所有的代理人公司,每个公司都有详细的代理人位置和任务等级,大家就可以挑选合适的人来做任务了,建议一直做同一个公司的任务.

 

4.在代理人公司列表中,找到那些有"R&D"(科研缩写)部门的公司,这个部门的代理人就是科研任务的代理人了,想做科研的就要记录下他们的位置,去找他们接科研任务,从而实现科研的目的,同样建议只做同一个公司的任务.]]>
Wed,26 Dec 2007 12:03:29 CST 0
<![CDATA[采矿——相关]]> .html

采矿简述

 

采矿业的特点

  矿业是EVE里最重要的行业,是金字塔式经济结构的基础.采矿业直接为生产制造提供原材料,没有采矿业的发展,就没有制造业的兴起,更没有市场的形成.
采矿是一个不需要承担很大风险的职业,一直都能获得很稳定的利润,"多挖多得"一直是采矿业的信条.专业的矿工是各大军团必备的力量,小到商品的生产,大到空间站的建设都需要专业的矿工来支持.

 

采矿的安全问题
 
1.小行星带才能采矿,而小行星带也是刷NPC海盗的地方,高级的矿要到高危险区去挖,安全系数越低的地区NPC海盗就越厉害.他们可不会让你安心的挖矿,这时我们就要想对策了.你可以马上回附近的空间站,把早就停靠在那里的作战用飞船开出来,把海盗消灭掉.你也可以呼叫你的朋友过来支援.你甚至可以转身就跑,到另一个没海盗的小行星带继续挖矿,当然如果你在这里留有临时货柜的,不想办法取回来的话,就要蒙受损失了.

2.高级矿要在0.4以下的星系去开采,这里是没有警察维持治安的,意味着玩家可以随意攻击你,为了对抗玩家海盗,你最好组织好一些战斗护航小队,为挖矿的事业做保障.

3.针对一些不劳而获的人偷取你临时货柜的行为,除了拿起武器呼叫朋友来反抗之外,其他的途径就是配备一些带锁的密码箱了,把矿石放到密码箱里,就能有效的防止这样的行为.与临时货柜不一样,密码箱是没时间限制的,你可以每格5000米放一个密码箱,慢慢把矿存进密码箱里.

4.高级的矿石争抢是激烈的,小行星带往往是发生大规模pk的地方,这就要求军团和联盟的实力强大,把星系控制起来只允许自己人来开采,是各大集团重点安排的策略.

 

采矿业的优点

采矿是收入最稳定的行业,只要你去采就能获得利润,矿石加工出来的原料在任何时候都是大需求的商品.采矿业需要的飞船以及装备是非常低的,是真正的小投入大利润的行业.

采矿业的缺点

采矿的过程比较枯燥,而且有一定的危险性,如果你没有一个采矿的团队,靠自己来采是很困难的,这就要求采矿业必须形成与制造业,战斗部门,运输部门的互相合作和互相联系.

 

采矿业的适合的人

采矿业比较适合那些不固定时间上线的人,进行采矿不需要了解很复杂的东西,可以说是最不费脑子的行业.上来后找到采矿队伍挂着就可以了,期间你可以聊天,可以浏览网页,甚至可以看看电影.

 
采矿业的主要技能
 

采矿的技能含概了工业,科学等方面,也是一个需要大量技能的行业.

 

(工业)矿业提升理论:每升一级减少采矿升级装备5%的CPU惩罚

(工业)采矿技术:每升一级增加采矿产量5%

(工业)精练学概论:每升一级减少提炼时2%的浪费

(工业)精练效率理论:每升一级减少提炼时4%的浪费

(科学)太空测量学:每升一级增加探针扫描器10%的扫描速度

(科学)冶金学:每升一级增加采矿效率研究5%的速度

(科学)太空地质学:每升一级增加采矿钻头5%的产量

 

 

矿石分类

 

 
矿石一共有以下的17种,

每种矿石根据产量的不同又分好几个类型.

每个星系的小行星带分布的矿石都不同,越危险的星系,矿石就越高级.其中冰矿要在特定的星系才存在.还有一些矿石非常稀少,并不是所有0.0的星系都有的,也只存在于特定的地方.

这里是一些常见矿石的详细信息,我们可以看到什么矿石能加工出什么原料.

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克洛基石

冰矿

凡晶石——三钛合金(333)

双多特石

同位原矿——同位聚合体、超新星诺克石、晶状石英核岩(500)

基腹断岩

奥贝尔石——同位聚合体、三钛合金、类晶体胶矿(500)

希莫非特——超新星诺克石、三钛合金、同位聚合体、晶状石英核岩(500)

干焦岩——三钛合金、类银超金属、类晶体胶矿、超新星诺克石(333)

斜长岩——类晶体胶矿、类银超金属、三钛合金(333)

杰斯贝矿——类银超金属、超新星诺克石、类晶体胶矿、三钛合金(500)

水硼砂——类银超金属、同位聚合体、三钛合金(400)

灰岩

灼烧岩——三钛合金、类晶体胶矿(333)

片麻岩

艾克诺岩

黑赭石

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采矿技巧

 

1.最有效挖矿 :每个船的容量是很有限的,如果我们挖满一船就回去一次的话,非常的浪费时间,根本没有效率可言.所以我们可以每挖好一船仓的矿就把矿丢出来,让它在太空中形成临时货舱,这个货舱的体积是非常大的,我们每次挖的矿都放这个临时货舱里,等积累到一定时间之后,再回去换大容量的工业船或者运输船来把矿一次性运回去,这样的效率就明显提高了.如果你有专门的跑运输的朋友配合就更加完美了.当然,临时货柜是有时间限制的,你要及时把货物运走.

 

2.采矿和精练:一个采矿者往往也是一个加工者,为了更好的争取利润,你必须了解市场上什么原料比较值钱,什么材料比较紧缺,这样有针对性的采矿才是采矿的精髓.很少有人会直接贩卖矿石,矿石往往都是经过加工才贩卖出去,所以一个采矿者往往也要是一个加工矿石的专家.

 

 

 

附:(基础矿石分布图)

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> 矿石查询:

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Tue,25 Dec 2007 03:14:47 CST 0
<![CDATA[制造——相关]]> .html 制造业的特点 制造是EVE经济体系核心的部分,因为人们对物质的追求是无止境的,好的装备好的武器好的战舰,是绝大多数人追求的目标.制造商们就是抓住这样的消费心理,不停推出新产品,推出更高级的产品来满足需求.通过制造出各种产品来获取利润,就是制造业的特点.   制造业优点 制造业是最悠闲的行业,而且无论在什么阶段,都能有稳定的收入.你只要把矿工送来的材料通过简单的操作来生产,经过一段时间,再把产品交给来取货的商人或者自己发定单去贩卖就行了.平时空闲时间想做什么都可以,是一种不用很辛苦就能坐收巨金的行业.(我在封测时候找了4个人合作,大家一起凑钱买蓝图,然后他们靠跑贸易打海盗挖矿来弄材料给我制造,我自己什么都不用干)   制造业缺点 制造业不是自己一个人能做好的,你要依靠很多人的通力合作,所以大型制造业必须由公司统一的安排和部署,进行资源的调配和材料的分发.如果在矿业,销售业中任何一个环节拖节,将很沉重的打击制造业.也就是说制造业在得不到人帮忙的情况下,其辛苦程度是所有行业中最高的,因为你自己要发展矿业,贸易业,甚至战斗业!

 

制造业适合的人
制造业拥有着大量的蓝图,可以说是整个军团最珍贵的人.制造业的人是军团发展的重点,必须是可靠的人,忠诚的人,RP好的人.这样才能有效的防止商业间谍.发展制造业的人上线时间并不需要很多,但是要保证每天有2次以上的固定上线时间.因为你必须每天来安排生产,来安排商品的出厂.制造业还需要的是坚持的人,有耐心的人.做制造不能心急,必须要有长期进行EVE的准备。

 

制造业主要技能

 

(工业)生产效率学:每升一级减少生产所需的原材4%

(工业)高级量产技术:深入学习多个工厂的管理,每升一级增加1个生产工作

(工业)批量生产学:每升一级增加1个可操控的工厂

(工业)工业理论:每升一级增加制造速度5%

 

制造业的技巧

1 发展制造业需要及时把握消费者的消费心理,什么时间段市场需要什么物品,需要自己的观察和总结.比如初期做贸易的人比较多,你第一时间推出工业船,绝对是热门商品.又比如各族的特长不同,你可以根据本地种族的人数多少来推出该族的特色武器.多留意交易频道的信息,多了解消费者需要什么物品,当整个宇宙只有你自己制造该商品的时候,这个商品的价格由你说了算,这就是垄断,通过垄断某样商品,你就可以谋取非常巨额的利润.
 
2 制造业是需要通力合作的行业,如果你没有矿工和商人的协助,自己发展制造业是非常的辛苦的.靠自己挖矿,靠自己买卖原材料和成品是非常消耗精力和时间的.所以做制造一定要形成一个团队的形式,有专门的矿工,有专门的贸易商人,甚至要有专门的商业间谍和战斗小队,处于这种良性循环的工作链中,才能充分发挥制造业的特长
 
3 制造需要的材料和蓝图是巨大的,制造商们同时也可以适当发展矿业,贸易和科研,当然这些技能都是辅助为主,毕竟你不是专门的,不过相关的辅助技能学到3级还是必要的
 
4 挑选一个好的星域来作为生产的工厂基地是必要的.后期制造一个大型战舰需要的材料是以千万来计算的,如果各种材料不能汇合到一个工厂,单单运输这些材料就要耗费非常多的时间.所以你必须挑选一个基地,平时就把材料慢慢往该基地来汇集,统一安排在这个工厂来生产.当然为了产品推出后贸易路线的拓宽,这些基地应该选择在4大种族交汇的星域,也就是找那些繁华的中心地点星域来发展制造业.

 

回收的产量
我们打到的战利品,往往是将不值钱的分解回收掉,可是分解回收是有损耗的,如何能尽量减少材料的损耗和提高自己获得的数量呢?
结论:原则上说,分成一架架的来分解,效果将更好.

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Tue,25 Dec 2007 02:22:13 CST 0
<![CDATA[《EVE》小知识]]> .html
1.蓝图的材料研究有什么作用?
材料研究能提高蓝图原本的材料等级,材料等级越高,制造时所需的原材料越少。
2.蓝图的时间研究有什么作用?
时间研究能提高蓝图原本的生产等级,生产等级越高,制造时所需的时间越少。
3.蓝图的拷贝是什么意思?
蓝图拷贝即制造蓝图副本,蓝图副本继承原版蓝图所有属性,只可进行制造,并有制造次数限制。

 

4.科研任务怎么做?

广义而言,科研任务就是与研发部门的代理人互动,研发部门的代理人是唯一可以发布科研任务的NPC,而只有四大帝国的科研集团才有研发部门。要接到研究任务需要必须的科学类技能,例如等级五的科学研究和其他专项学科的技能,这由你的研究方向决定。在某个代理人处开始研究后,你就能得到研究点数(RP),研究点相当于一种彩票,每隔一段时间系统就会进行抽奖,中彩的人将得到价值不菲的二级科技装备/舰船的蓝图原本,同时中奖者的研究点清零。所谓科研任务,就是加快研究点数积累的任务,可做可不做。

 

5.接科研任务有些什么样的条件?
必要技能:各类科研技能。必须声望:人物与该军团及军团所属势力的关系值。

 

6.做贸易用什么船比较好?
做贸易走的是量,需要船舱越大越好,前期可以用工业舰,后期需要频繁穿越高危地区,运输舰是不二的选择。

 

 

附:

EVE四大种族角色创建建议

①专业战士角色的属性加点首选感知,其次智力
②专业矿工角色的属性加点首选记忆力,其次智力
③专业制造角色的属性加点首选智力,其次记忆力
④专业贸易角色的属性加点首选魅力,其次毅力
⑤科学家角色的属性加点首选智力,其次记忆力
⑥科学家后期可以向机械师转型,支援军团战斗和战斗部打复合空间.
⑦艾玛不太适合做科学家——或者说新手要用艾玛做科学家有难度;
⑧米玛塔尔比较适合做制造商盖伦特的贸易角色可以使用容量最大的工业舰伊特龙级V
⑨长期号可把学习升至2级学习技能的3级

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Tue,25 Dec 2007 01:39:43 CST 0
<![CDATA[星际航行_跳跃星门技术的原理]]> .html   跳跃星门建立在人工虫洞的周围,由在二进制中发现的开发性重力共振构成。这些共振是恒星目标重力波之间的摩擦形成的。目标越大,之间的共振就越强烈。恒星系统中行星的位置以及巨大行星周围环状灰尘的复杂构造都会影响到共振。
  在二进制系统存在着强烈的共振现象,在一个稳定的二进制编队中,两个行星的万有引力场互相干扰,就像两个波源之间产生的波纹。
  这些稳定的波型产生了一系列驻波波型,就好象吉他琴弦的振动一样。最强的共振是 1:1共振(第一个谐波,可以这么说),有两个固定的节点位于每个行星的中心。第二强的共振是1:2共振(第二个谐波),另一个固定的节点出现在两个行星的中间位置(假设质量相等),依次类推产生连续不断的共振。
  在节点上,万有引力场于相反方向的迅速摆动导致了变式能量动力张量的剧烈剪应力变形。在正常环境中,这种压力会在高频率引力子辐射中被消耗掉,因此不会产生任何显著的宏观现象。

 

 

  但是如果这个压力受到了限制,被迫建立一个有限的空间区域,那么这个张量场将最终产生一个稳定生长的高曲率触角,就像一个时空连续光谱中的结构。再详细一点,这个触角构成了一重自我保护和四重多种繁殖,可以让它自身伸张得越来越远。触角的末梢曲率最大,就像时空中的磁铁,十分有效。如果曲率足够大,它还可以在遥远的高密度星域产生一个小的触角,小触角能够伸及末梢,首尾相接,自然地结合成一体。与这个现象相似的类比是当闪电划击地面的时候,划落的闪电顶端实际上产生了一个自地面发散的小闪电,两者在地面上的某处亲密接触,从而形成了一个封闭的电路。
  跳跃星门的主要装置是一种叫做质量玻色子球体的物质,以居于其中间的一个基础物理场为基础,和重力波强烈地相互作用。这个球体充满了会反射重力波的质量玻色子等离子体,相当于一面镜子反射光。通过调整等离子体的密度,它反射受到张量剪应力变形的高频率重力波。这种放射物留在了球体中,导致产生了一个在共振节点增加重力压力的固定网,最终变成了高曲率的触角。与此相适应的类比就是激光,在一个反射空腔谐振器中装入振荡器来产生一道完整而激烈的电磁能量光束。

 

 

  两个虫洞末端的距离取决于二进制系统中恒星的质量以及跳跃星门坐落在哪个共振节点之上。为了连接两个跳跃星门就需要一个反复试验不断摸索的过程,往往需要很多年。这是因为我们无法预计张量场产生的触角会在哪里出现。但是通过另一个邻近系统中通过自身建立万有引力、还没有达到临界点、正在生长的星门,我们可以估计一个联结点的生长处,当然还是需要很多的尝试。这就好象在雷雨前竖立一根避雷针的道理一样。
  艾玛人的第一次跳跃星门受到了一个局限,就是每产生了一个虫洞,就必须在另一艘舰船能够通过之前,建造一艘新的舰船进入新的虫洞。由于重新连接两个星门需要几天甚至几个月的时间,舰船通过非常得缓慢。以后的星门跳跃中允许星门更长时间地打开星门,现在星门已经可以在重新启动前持续地打开虫洞长达几年。同样,第一次星门跳跃只能一次连接和控制一个虫洞,而现在他们已经可以同时控制几个打开的星门,星门一次可以和几个其他星门连接。
  在一个中等的二进制系统,倘若星门建立在第三个共振节点的话,星门就能拥有五光年左右的领域。更多强大的星门能够建立在星球之间第二个共振节点上。由于这些节点距离一个恒星系非常地遥远(常常达到0.5千年),重要的是很难被利用,所以它们只是在最近才慢慢发挥价值。当然,这些节点上建立的星门比一般的星门领域就大得多。

 

 

  在跳跃星门的航行中有一些严格的限制。首先,因为共振的原因,拥有两个和两个以上恒星的系统才可以建立星门。这样的话,有三分之一的星系不具备建造星门的条件。
  其次,任何时间一个系统只能运行一个星门。由于质量玻色子等离子体引起的共振场里经常发生无序的波动,如果在同一个时间同一个系统活跃着一个以上的球体,它们都会变得极其不稳定,不能够正常运行。

 

 

  再次,飞船只能在两端都和星门连接的虫洞里航行。这意味着为了建立一个跳跃星门舰船必须在正常空间的星系内活动。问题的关键是是当空间组成处在一个循环曲线中的时候,触角往纵向长度延伸的最大扩张距离,也就是顺着虫洞膨胀时长度延伸的空间坐标。如果一艘飞船进入虫洞的时候遭遇了一个很大的倾斜度,那么它的整体结构就相当危险。在紧靠飞船的边缘直接抑制它的伸展就可以避免这种危险。这时候质量玻色子等离子体就在星门机械结构里再次发挥作用。当飞船穿过质量玻色子等离子体球体的时候,一个质量玻色子单原子层覆盖在了飞船的表面。这个表层可以抑制飞船沿着倾斜角伸展,在飞船通过虫洞的过程就能够很好得保护飞船的整体结构。当然,这并不表示倾斜度完全地不存在了,即使那些经验老道的飞行员仍然会对穿越虫洞时那种“每况愈下”的感觉刻骨铭心。

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Mon,24 Dec 2007 13:53:15 CST 0
<![CDATA[《手机》搞笑对白(EVE版)]]> .html EVE System > 频道更换为 欧伊莫 本地频道

 

貂禅1 > 当最好的机师;

一定要造最好的战舰。

插槽一定要多;

高、中、低槽最少也要有100个。

什么导弹呀,鱼雷呀,激光炮呀;能给他装上的全给他装上。

 

舰队里要有100个航母、100个泰坦开道;最前面站个*。开新手船的,配采矿枪的那种。

舰队一起航行,甭管有事(儿)没事(儿)都在得在那嚷嚷:“船在宇宙飘啊,随时都会爆啊!大家小心啦”

一口地道的外星话倍(儿)有面子...

 

貂禅1 > 基地里建一所新学校。

练习舰一律用无畏。

联盟里的人不是开航母就是开泰坦。

你要是开一站列呀,你都不好意思跟人家打招呼。

一天光isk就得花个几百亿...

 

你说这样的军团,一天得爆掉别人多少蛋吧?

你说怎么着也得两前个蛋...  两千个蛋?!

那是新手!最起码得四千个。诶,你还别嫌多,还就不手软!

 

貂禅1 > 你得理解我们队员的战斗精神,愿意爆掉敌人两千个蛋的队员,根本就不在乎多爆两千个。

 

什么叫最强的军团你知道吗?

最强的军团就是不管在什么地方,想爆船爆,像爆蛋爆。

所以,我们在EVE的口号(儿)就是:“不服的爆船,装B的爆蛋!”

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Wed,19 Dec 2007 22:46:51 CST 0